30.5.08

Apéri-Cube le mardi 3 juin

 
Bonjour,

A l'occasion du Cube Festival, Florence Pillet récidive au Cube en animant les "petite rencontres sous la tente" qui auront lieu du 4 au 7 juin, mais avant cela, il y a une petite soirée d'inauguration le mardi 3 juin de 18h30 à 22h. Je vous invite donc à y aller en espérant le retour du soleil d'ici-là ! Pour les infos pratiques, c'est par !




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19.5.08

Vernissages le mardi 20 mai

 
Bonjour,

Non, le blog n'est pas mort et l'équipe d'EDIT: n'est pas (encore) en vacances ! Bref, j'écris ce billet pour vous annoncer deux vernissages qui ont tous les deux lieu ce mardi 20 mai à Paris et vous n'aurez pas à choisir d'aller à l'un ou l'autre car ils se tiennent dans le même arrondissement.
Le premier vernissage concerne Céline Clanet (que vous pouvez retrouver dans EDIT: ici) qui présente sa série photographique Maze réalisée chez les Lapons. Ses images du grand nord sous la neige vous apporteront un peu de fraîcheur en ce beau mois de mai !
Le vernissage de l'exposition Ils ont de l'avenir se déroule chez Jean-Pierre Lavignes et présente le travail de sept artistes. Vous y retrouverez Valentine Fournier dont EDIT: a publié un entretien (ici) et un extrait de son œuvre (ici).
N'hésitez pas à y aller !


Infos pratiques :
Maze de Céline Clanet : vernissage de 16h à 21h à Spéos, 3bis, 6, 7, 8 rue Jules Vallès, 75011 Paris.
Site de Céline Clanet

Ils ont de l'avenir : vernissage de 18h à 21h à la galerie Lavignes Bastille , 27 rue de Charonne 75011 Paris.
Site de la galerie



MàJ :

Trois questions à Valentine Fournier :

-Quoi de neuf depuis le numéro 5 d'EDIT: où tu avais présenté une partie de tes boîtes ?

J'ai exposé cet hiver avec la galerie nomade Art's Factory à l'espace Beaurepaire, c'est à cette occasion que j'ai commencé à fabriquer des boites sur le thème du travail.
Je commence d'une manière plus aboutie à fabriquer des livres. J'apprends la reliure depuis deux ans, j'ai rencontré une collectionneuse de photos anonymes et nous avons commencé une collaboration. Elle me confie des photos, je fabrique un livre dans lequel je les intègre, parfois certaines pages sont en tissu que je brode, j'ecris des phrases avec une machine à écrire, avec des tampons, c'est un autre support pour raconter des histoires.
-Comment as-tu abordé le thème du travail pour cette expo ?

Voici le petit texte qui figure dans l'expo à coté de mes boites, rien est inventé!
TRAVAIL: n.m. ( lat.tripalium, instrument de torture ) pl. travaux.
1. Activité déployée pour faire quelque chose: travail manuel, travail intellectuel. 2. Ouvrage réalisé ou qui est à faire : distribuer le travail aux ouvriers. 3. Activité laborieuse professionnelle et rétribuée. EX: Vivre de son travail, excés de travail, se tuer au travail, "le travail c'est la santé", les accidents de travail font 6000 morts par jour dans le monde. FAM.: boulot, job. POP.: turbin.
-As-tu d'autres projets en cours ?

Je prépare une expo qui commencera le 10 juin à la Dorothy's gallery, rue Keller dans le 11ème, il y aura surtout des boites lumineuses.




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18.4.08

Mais restons sérieux...

 
Et oui, restons un peu sérieux. Après tout, EDIT: est une revue critique sur l'image contemporaine d'un point de vue actuel et historique (comme ça, on peut, la conscience tranquille, caser des textes sur des choses du XIXe et début XXe siècle). Alors nous ne sommes pas là pour rigoler ! Vous ne trouverez pas de lolcats ou de Chuck Norris Facts à EDIT:. Non, non, ici c'est plutôt Deleuze ou Bazin (quoique un article sur les lolcats avec des références à la pensée deleuzienne, ce serait un défi à relever !).
Mais en fait, j'ai surtout écrit ce billet pour vous annoncer le thème du prochain numéro d'EDIT: prévu à l'automne 2008 et ce sera La nuit !

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9.4.08

Lancement d'EDIT: #8, c'était bien hier

 
Le lancement du numéro 8 d'EDIT: consacré au thème de "L'Autre" s'est déroulé hier au Bétonsalon. La soirée s'est très bien passée, Florence Pillet a présenté la revue et Beatrice Rossetto, rédactrice en chef du numéro, a ensuite commenté les différents travaux présentés dans les rubriques portfolio et In:Edit. Les artistes nous ont d'ailleurs fait le plaisir d'être là (Agnès Pataux, Manuela Böhme et Stéphane C.). Ne manquait à l'appel qu'Isabelle Ricq qui avait l'excellente excuse d'être retournée photographier en Indonésie. La soirée s'est poursuivie dans une ambiance conviviale et nous tenons à remercier l'équipe du Bétonsalon d'avoir gentiment accueilli la revue EDIT: pour le lancement de sa 8e livraison.

D'ailleurs, je profite de ce billet pour annoncer que le numéro suivant ne sortira qu'en octobre 2008 car le comité de lecture a décidé d'espacer les numéros pour avoir le rythme d'un semestriel. Les raisons sont multiples et la première d'entre elles est que nous ne sommes tout simplement plus assez nombreux au comité de lecture. Chacun(e) de nous a par ailleurs une autre activité (bien entendu hautement intéressée et lucrative ;-)) et nous prenons sur notre temps libre pour faire vivre la revue. Nous préférons donc sortir moins de numéros par an et avoir le temps pour approfondir encore plus les thèmes choisis. En attendant, nous n'allons pas pour autant mettre entre parenthèses EDIT: puisque le comité de lecture continuera d'alimenter le blog par, j'espère, de mutliples billets. Le blog de la rédaction absorbera pour ainsi dire la rubrique editscope de la revue. Ne resterons dans EDIT: que les articles longs et critiques.

En tout cas, nous vous annoncerons bientôt le thème retenu pour le prochain numéro. N'hésitez donc pas à revenir sur le blog d'EDIT: !



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21.3.08

Retrouvez Valentine Fournier le 27 mars...

 
Bonjour,

Le blog était à moitié assoupi ces derniers temps. Il y a quelques turbulences dans la vie de la rédaction, mais nous faisons de notre mieux pour mener à bien la revue.
Bref, si j'écris ce billet, c'est pour une autre raison. Valentine Fournier, dont nous avons présenté les très belles boîtes ici dans le numéro 6 consacré au recyclage, sera présente à l'exposition collective L'art aux frontières organisée par Fêtart du 19 mars au 20 avril 2008. Le vernissage a lieu le jeudi 27 mars à partir de 18h30.

Infos pratiques :
Exposition pluridisciplinaire du 19 Mars au 20 avril 2008 dans la salle d’exposition de Guyancourt située dans la maison de quartier Théodore - Monod .
Place Pierre Beregovoy, Villaroy
78280 Guyancourt



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20.2.08

Soirée EDIT: au Cube

 
La soirée au Cube s'est déroulée hier soir et a été menée de main de maître par Florence Pillet. Nous tenons à remercier tous les intervenants, l'équipe du Cube ainsi que le public qui s'est déplacé au Cube (en banlieue !).
Si vous avez raté la soirée, vous pouvez toujours jouer en ligne à Average shoveler ici et aussi télécharger Bandonéon , mais vous n'aurez pas la chance de le "prendre en main" en montant sur la planche. Tant pis pour vous !
Pour finir, voici donc quelques photos de la soirée.


EDIT: au Cube, c'était bien hier soir !


Florence Pillet interroge Etienne Clément sur son travail.


Margherita Balzerani, aka Margherita Bertolucci dans Second Life, nous fait découvrir quelques artistes dans cet univers virtuel.


Carlo Giordano présente le jeu en ligne Average shoveler de Carlo Zanni.


Eric Chahi (à gauche) et Nicolas Bredèche évoquent les multiples spécificités du jeu vidéo selon eux.


Xavier Boissarie et Roland Cahen présentent Bandonéon.


Roland Cahen explique la partie sonore de Bandonéon.


Une spectatrice essaie Bandonéon.

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13.2.08

Charlotte Lybeer à la M2N gallery... et à la Photo Gallery

 


Photo : C. Lybeer

Charlotte Lybeer dont EDIT: a publié le travail dans la rubrique In:edit du numéro 2 est présente dans l'exposition (Les Belges) En traversant les arbres qui offre un aperçu de la photographie belge émergente. Outre Charlotte Lybeer, on y trouve Aurore Genicq, Charles Paulicevich, Franky Verdickt, David de Beyter et Frédéric Uyttenhove.

Vernissage le 14 février de 18h à 21h.
Du 15 février au 12 avril 2008
Du mardi au samedi de 13h à 19h.
M2N gallery
11, rue Chapon 75003 Paris
métro : arts et métiers

Le site de Charlotte Lybeer.
Le site de M2N gallery.

MàJ : Charlotte Lybeer a également une exposition personnelle, "Where living is a pleasure!", à la Photo Gallery à Bruxelles du 22 février au 9 mars 2008 (vernissage le 21 février à partir de 18h).

Galerie de la Reine 10
1000 Bruxelles
Tous les jours de 11h00 à 18h00
Vernissage 21 février 2008 dès 18h00
Mardi 26 février 2008 de 11h00 à 21h00
Le site de la Photo Gallery.


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7.2.08

Le 19 février Edit: est au Cube

 



La revue EDIT : est heureuse de vous inviter à la soirée organisée avec le Cube dans le cadre de leur programmation côté labo.


Mardi 19 février 2008 à 20h30
Le Cube, 20 cours Saint-Vincent

Issy-les-Moulineaux

plan d’accès


Le numéro 7 d'EDIT : est consacré au thème du jeu, artistes et rédacteurs évoquent entre autres Lara Croft et Second Life, les nouvelles modalités du jeu vidéo, des interactions ludiques entre le visiteur de musée et l'oeuvre ou l'importance du jeu dans l'art contemporain, Etienne Clément redonne vie aux jouets par la mise en scène, Carlo Zanni joue avec l'actualité comme sur un Amiga et Xavier Boissarie présente son Bandonéon oeuvre immersive explorant un univers urbain virtuel depuis une planche de surf.
Cette soirée sera l'occasion pour les lecteurs de découvrir la revue, de rencontrer artistes et auteurs et de s'interroger sur la place donnée au jeu dans l'art et l'image par des présentations qui approfondiront les textes en ligne.
Les présentations seront suivies d'une rencontre autour d'un verre.

AU PROGRAMME

Présentation des séries de photos Wendy's World et Toy Stories

Etienne Clément, photographe


© Etienne Clément, Nocturne, Wendy’s World, 2007


"Dans ses images peuplées de figurines en plastique, Etienne Clément combine la photographie et la maquette pour inventer de nouvelles histoires imaginaires, qui placent les personnages dans des endroits souvent inattendus. Si certaines images semblent matérialiser le monde fantastique que l'enfant crée par le jeu et soulignent la dimension héroïque du jouet, d’autres perdent ce côté naïf pour suggérer une interprétation ironique de l’actualité et de l’histoire." la suite ...


à lire aussi ...

l'entretien d'Etienne Clément par Beatrice Rossetto
le portfolio d'Etienne Clément

Second Life, un nouveau territoire de création artistique ?

Margherita Balzerani, curateur et critique d'art













Screenshot : Mon avatar sur Second Life, © Linden Lab

"Second Life représente essentiellement aujourd’hui une plateforme de sociabilité et une vitrine économique pour les marques, mais de plus en plus d’artistes s’approprient ce metaverse. À travers le travail réalisé par Eva et Franco Mattes, Molotov Alva, Stella Costello, Christine Webster Wildo Hofmann, Alain De la Negra et Kaori Kinoshita ou Miltos Manetas, cette présentation se propose d’explorer de plus prés le potentiel créatif existant dans le metaverse Second Life. "
à lire aussi ...

Une deuxième vie en un double click, Second Life entre dérive identitaire et quête d'immortalité par Margherita Balzerani
... Et le jeu vidéo créa la femme - Lara Croft, une héroïne postmoderne par Maherita Balzerani


Démo et présentation du jeu Average Shoveler de Carlo Zanni

Carlo Giordano, chargé de projet chez numeriscausa,

codeur et producteur de nouveaux médias



Carlo Zanni, "Average Shoveler", commandité par Rhizome.org 2004-05.

Logiciel coté serveur et données Internet. Courtesy l'artiste.


"une expérience alternative ludique, une approche originale de votre ration quotidienne d’information, la nostalgie des classiques des jeux vidéos et le survol de quelques doutes salutaires." la suite ...

Le jeu vidéo, une oeuvre systémique

Eric Chahi, auteur de jeux vidéos

Nicolas Bredèche, maître de conférences en intelligence artificielle

"Le terme de « jeu vidéo » définit à la fois la notion de jeu mais aussi le canal perceptif à travers lequel il était et reste encore perçu. Néanmoins, cette étymologie non seulement sous-entend que le canal visuel serait le seul sollicité mais ignore aussi complètement la dimension virtuelle du médium. Il serait en effet plus correct de parler de jeu simulé, voire de jeu géré par ordinateur, c'est-à-dire proposant à la fois un ensemble de règles définissant le jeu et les processus les manipulant. Ceci permet aussi d'établir une première distinction du jeu vidéo par rapport aux autres types de jeux, même si la frontière est parfois poreuse. "

la suite ...

Bandonéon
Xavier Boissarie, designer d'interactivité


© Xavier Boissarie

"
Bandonéon est une navigation dans une allégorie urbaine qui propose au spectateur / joueur de se promener dans cet univers virtuel aux commandes d’une planche de surf afin de vivre une expérience vidéoludique à la fois immersive et sensorielle."
la suite ...
L'installation Bandonéon sera laissée en démo après la présentation.

à lire aussi ...

l'entretien de Xavier Boissarie par Nicolas Marailhac et Chung-Leng Tran

le portfolio de Bandonéon

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